Китай одобрил 1771 игру в 2025 году: рекорд за 7 лет и новая регуляторная эра
Дмитрий GameDeleev
Визуализация открытия регуляторных ворот в Китае с потоком из 1771 светящихся иконок игр, символизирующая рекордное одобрение и новую эру в игровой индустрии.
Китай одобрил 1771 игру в 2025 году, установив рекорд за 7 лет и знаменуя переход к стабильной регуляторной эре в игровой индустрии.

За последние недели Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) поставило итоговую точку в лицензионном цикле 2025 года, и цифры говорят сами за себя: за двенадцать месяцев было одобрено 1771 игра. Эта отметка, хотя и не бьет абсолютный рекорд 2018 года, когда за тот же период лицензии получили 2095 проектов, становится самым весомым показателем за последние семь лет. Цифра символизирует не просто возвращение к докризисным темпам, а формирование новой, более стабильной регуляторной экосистемы, где правила, пусть и строгие, стали понятными и предсказуемыми. Особенно показательна внутренняя структура этих одобрений: подавляющее большинство — 1676 игр — разработаны местными студиями, в то время как на долю иностранных проектов пришлось лишь 95 лицензий. Среди последних, однако, значатся такие заметные названия, как Prince of Persia: The Lost Crown, Dave the Diver, Diablo IV, а также ожидаемые Path of Exile 2 и Destiny: Rising.

Чтобы понять значимость этих 1771 разрешений, нужно оглянуться назад. После 2018 года регуляторная волна начала набирать высоту, а к середине 2021-го и вовсе обрушилась полномасштабная «заморозка», продлившаяся до апреля 2022 года. Этот период, когда лицензии практически не выдавались, стал временем глубокой переоценки ценностей для всего китайского игрового рынка — крупнейшего в мире по объёму выручки и количеству пользователей. Заморозка не была простой паузой; она сопровождалась введением жёстких ограничений на время, которое несовершеннолетние могут проводить в играх, усилением требований к контенту и общим ужесточением идеологического контроля. Многие студии, особенно средние и небольшие, не пережили этой зимы. Те, кто выстоял, были вынуждены радикально пересмотреть свои подходы: сместить акцент с монетизации на качество контента, углубиться в исследования социальной ответственности цифровых продуктов и искать одобрения не у аудитории, а у регулятора в первую очередь.

Итоги 2025 года — это результат этой многолетней адаптации. Нынешний поток лицензий демонстрирует, что китайские разработчики, наконец, научились эффективно работать в рамках установленных правил. Они стали мастерами создания игр, которые одновременно соответствуют строгим нормам NPPA по содержанию (избегая излишнего насилия, политических аллюзий и атрибутов азартных игр) и находят отклик у местной аудитории. Это привело к расцвету специфических жанров и наращиванию технологического суверенитета. Упор на игры с сильной культурной и исторической составляющей, образовательным подтекстом или продвижением «социалистических основных ценностей» перестал быть вынужденной мерой и превратился в область для творческих экспериментов и конкурентного преимущества на внутреннем рынке.

Что касается 95 иностранных лицензий, то этот список сам по себе является важным сигналом. Присутствие в нём Diablo IV от Blizzard (чьи игры были фактически изгнаны из Китая в 2023 году из-за разрыва партнёрства с NetEase) говорит о потенциальном потеплении отношений или, как минимум, о прагматичном подходе регулятора к коммерчески значимым продуктам. Одобрение Dave the Diver, инди-игры с неочевидной механикой, и Prince of Persia: The Lost Crown показывает, что дверь для разнообразного, а не только блокбастерного, зарубежного контента остаётся приоткрытой. Однако соотношение 1676 к 95 красноречиво свидетельствует: китайский рынок, будучи глобально открытым по технологиям и капиталам, культурно становится всё более самодостаточным. Для западных издателей это означает, что попадание в Китай теперь сродни получению престижной награды — это возможно, но требует огромных усилий по локализации (в широком смысле этого слова) и готовности к непредсказуемым по срокам проверкам.

Для рядового китайского игрока итоги года означают постепенное расширение библиотеки качественных, официально доступных продуктов. Они по-прежнему лишены доступа к глобальным Steam или консольным магазинам в их полном виде, но внутреннее предложение становится настолько богатым и разнообразным, что эта «стена» ощущается всё менее остро. Для разработчиков по всему миру эти цифры — чёткий ориентир. Китайский рынок больше не является «диким Западом», где можно быстро заработать. Это высококонкурентная, сложно регулируемая, но невероятно ёмкая экосистема, вход в которую требует стратегического терпения и глубокого уважения к местным особенностям. Тот факт, что год завершился с таким количеством лицензий, вселяет осторожный оптимизм: регуляторный аппарат, похоже, нашёл рабочий ритм. Это не возвращение в «золотые» дни беспрепятственного роста, а начало новой, более зрелой и структурированной эпохи для всей индустрии Поднебесной.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025