Инди-студия NoTriple-A Games, известная своими мобильными хитами Glory Ages: Samurais и A Way To Smash, впервые за свою историю вышла на рынок с предложением о партнёрстве. Разработчики ищут инвестора или издателя для своего нового проекта — файтинга Glory Ages: Vikings, релиз которого на iOS запланирован в ближайшее время. Это знаковое событие для студии, которая почти десять лет существовала исключительно на прибыль от собственных проектов, никогда не прибегая к внешнему финансированию. Их решение открыться для сотрудничества говорит не о проблемах, а о стремлении к качественному скачку, используя успех прошлых игр, суммарно собравших более 10 миллионов установок, как трамплин для амбициозного расширения.
Дуэт Владислава Васильева и Анны Хрусталевой стоит за студией с 2017 года. Их путь — классическая история органического роста в мобильной индустрии: от первого успешного релиза Slash of Sword до создания финансового фундамента в виде Glory Ages: Samurais. Именно эта игра, файтинг в сеттинге самураев, с более чем 6,6 млн скачиваний, позволила им работать независимо. Последний проект, A Way To Smash, также показал стабильные результаты, получая фичеринги от Apple. Их бизнес-модель, построенная на долгосрочной поддержке игр и пассивном доходе, была образцом самоокупаемости для небольших команд. Однако, как объясняет Анна Хрусталева, серия Glory Ages изначально задумывалась как цикл игр в разных исторических сеттингах, и Vikings — закономерное продолжение этой философии, требующее новых ресурсов для реализации амбиций.
«На протяжении вот уже нескольких лет [наши игры] генерируют выручку, собирая аудиторию органически. Мы никогда ранее не сотрудничали с издателями… Glory Ages: Vikings — одиночный мобильный файтинг в сеттинге викингов, разработкой мы начали заниматься в 2023 году», — рассказывает Хрусталева.
Смена парадигмы — от готовых ассетов к собственному 3D-контенту — ключевой момент в эволюции студии. Работа над Vikings ведётся с 2023 года, и команда сознательно отказалась от покупки рыночных активов, чтобы создать уникальный визуальный стиль. Это решение, трудоёмкое и затратное для инди-разработчика, демонстрирует серьёзное отношение к бренду. В игровом процессе акцент смещён на глубину: боевая система, вдохновлённая ПК-файтингами, предлагает две стойки атаки, уворот, парирование, блок и набор специальных умений, таких как ярость или метание топора. Разработчики подчёркивают, что успех зависит от скилла игрока, а не только от прокачки, что является осознанным ответом на запрос аудитории, уставшей от чистого «гринда». Динамическая смена времени суток и погоды на локациях добавляет слои атмосферности, которую игроки отмечали как сильную сторону серии.
С точки зрения рынка, NoTriple-A Games занимает уникальную нишу. Они нацелены на премиальный сегмент мобильных файтингов, где доминируют либо гиперказуальные проекты, либо порты консольных гигантов. Их стратегия — предложить «полноценный одиночный опыт» для фанатов экшен-игр, ценителей атмосферы и сложной механики, — выглядит обоснованной, особенно на iOS в США. Их главный козырь — уже существующая, лояльная аудитория. Ориентир на низкий CPI (стоимость привлечения пользователя) и высокое удержание (D1 на уровне 35–40%) строится на узнаваемости бренда Glory Ages, что даёт студии преимущество перед стартапами, начинающими с нуля.
Однако именно в монетизации, судя по всему, и лежит корень их поиска партнёра. Glory Ages: Samurais, при всей её успешности в удержании, демонстрировала относительно скромный ARPPU (доход с платящего пользователя) около $5. В новой игре команда хочет исправить этот дисбаланс не через агрессивную монетизацию, а через «более продуманную боевую систему и глубину контента», которая сама по себе будет стимулировать вовлечённость и, как следствие, расходы. Модель остаётся дружелюбной к не платящим игрокам, но предлагает платный ускорение прогресса и косметические/игровые наборы.
Именно здесь на первый план выходит потребность в издателе. Студия открыто заявляет, что в первую очередь ищет поддержку в продвижении и рекламе, чтобы «расширить охват аудитории». Они осознают, что органического роста, даже с учётом их базы, может быть недостаточно для выхода на новый финансовый уровень. Кроме того, им была бы полезна экспертиза в тестировании, балансировке экономики и обратной связи — области, где опытный издатель может значительно снизить риски.
Этот шаг можно рассматривать в контексте общего тренда на консолидацию и партнёрства в мобильной индустрии. Успешные инди-команды, доказавшие свою жизнеспособность, становятся привлекательными целями для издателей, ищущих стабильные проекты с готовой механикой и аудиторией. Для игроков же появление Glory Ages: Vikings с внешней поддержкой означает большие бюджеты на маркетинг, а значит, большую вероятность, что игра получит достойное внимание, а студия — ресурсы для её долгосрочной поддержки, портирования на Android и, возможно, другие платформы. Решение дуэта разработчиков перейти от полной автономии к стратегическому партнёрству — это не признак слабости, а расчётливый ход команды, которая хочет превратить свой локальный успех в устойчивый бренд международного уровня.