В декабре 2025 года Hogwarts Legacy — ролевая игра от Warner Bros. Games и Avalanche Software, посвящённая вселенной «Гарри Поттера», — преодолела новый, исключительно символичный рубеж. Общее количество проданных копий игры достигло 36 миллионов. Этот показатель, озвученный в рамках одного из финансовых отчётов Warner Bros. Discovery, формально констатирует продолжающийся, хотя и закономерно замедлившийся, коммерческий успех проекта. Однако за сухой цифрой скрывается гораздо более сложная и показательная для современного геймдева картина.
Игра, напомним, вышла 10 февраля 2023 года и взяла старт с оглушительных 12 миллионов проданных копий за первые две недели. Это был феномен, подпитанный многолетним ожиданием игроков и ностальгией по магическому миру. Динамика последующих лет наглядно демонстрирует классическую кривую «блокбастера»: 22 миллиона к январю 2024-го, 30 миллионов к ноябрю того же года и 34 миллиона к марту 2025-го. Достижение отметки в 36 миллионов к концу текущего года говорит о том, что игра, пусть и в меньших масштабах, продолжает стабильно находить новую аудиторию даже спустя почти три года после релиза и в отсутствие какого-либо значимого контентного обновления или сюжетного DLC.
Но именно здесь начинается самый интересный анализ. Формально, реальная аудитория Hogwarts Legacy должна быть существенно больше. В последние месяцы игра стала доступна в ключевых игровых подписках: она присутствует в каталоге Xbox Game Pass (на Premium-уровне) и в PlayStation Plus (уровни Premium и Extra). Более того, буквально на прошлой неделе её бесплатно раздавали в Epic Games Store в рамках традиционной праздничной акции. Сколько именно человек сыграли в Hogwarts Legacy через эти сервисы — тайна, покрытая мраком, ибо Warner Bros., как и большинство крупных издателей, предпочитает делиться лишь данными о чистых продажах (sell-in и sell-through копий). В индустрии уже давно идёт дискуссия о том, как адекватно оценивать успех проекта в эпоху доминирования подписок и бесплатных раздач. 36 миллионов — это впечатляюще, но это лишь верхушка айсберга. Реальное проникновение бренда и знакомство с игрой, вероятно, в разы выше, что создаёт беспрецедентно широкую базу потенциальных покупателей для будущего сиквела.
О сиквеле, кстати, известно пока катастрофически мало. Avalanche Software официально работает над продолжением, но ни даты релиза, ни даже намёков на сеттинг или геймплейные новшества публике не показывали. Успех первой части, однако, даёт студии редкую в современном AAA-сегменте возможность работать без спешки и давления. Они не просто «должны» выпустить вторую часть — они получили мандат на создание полноценной франшизы. Ожидания сообщества будут заоблачными, и ключевым вопросом станет не «получится ли у них повторить успех», а «смогут ли они его превзойти, предложив не просто больше того же, а качественно новый опыт». Игроки уже исследовали Хогвартс и его окрестности; задача для Avalanche — найти способ снова удивить.
С коммерческой точки зрения путь Hogwarts Legacy стал эталонным кейсом работы с сильным лицензионным IP. Игра не просто удовлетворила фанатов «Гарри Поттера» — она перевела их из состояния пассивных потребителей контента в состояние активных исследователей этого мира. Это удаётся далеко не каждой адаптации. Успех также подтвердил жизнеспособность сюжетно-ориентированных single-player проектов в высшей лиге бюджентов, даже без встроенной монетизации в виде микроплатежей или боёв с пропусками. Модель «выпустил — продал — получил прибыль», казалось бы, архаичная для некоторых издателей, здесь сработала идеально.
Таким образом, новость о 36 миллионах проданных копий — это не просто строчка в финансовом отчёте. Это финальный, итоговый аккорд в истории первого акта превращения «Хогвартс: Наследия» из громкого релиза в устойчивую институцию. Игра прошла путь от хайпового феномена до стабильно продаваемого «вечнозелёного» тайтла, доступного теперь в самых разных форматах. Этот коммерческий фундамент, помноженный на молчаливую, но уверенную работу над продолжением, закладывает основу для того, чтобы франшиза Hogwarts Legacy оставалась одной из ключевых сил на рынке AAA-игр на годы вперёд. Теперь внимание индустрии и фанатов постепенно смещается в сторону неизведанного — того, что Avalanche Software готовит для нас за закрытыми дверями своего волшебного цеха.