В конце декабря 2025 года подводить итоги года еще рано, но один из самых ярких нарративов уходящего года уже сформировался. Молодой издатель Polden Publishing, чей оборот в конце сентября скромно оценивался в полмиллиона долларов, по предварительным данным завершает год с валовой выручкой, превышающей 3 миллиона долларов. Эта экспоненциальная траектория роста — не результат многолетнего накопления, а сжатый во времени финансовый взрыв, произошедший буквально за квартал. Такой стремительный взлёт редко наблюдается даже в венчурно-ориентированной индустрии видеоигр, и он целиком обязан одной неожиданной хитовой игре и эффективной издательской стратегии.
Всего три месяца назад успех Polden Publishing был типичной историей скромного прогресса. Их портфолио из шести проектов, включая фэнтези-стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, демонстрировало стабильные, но не выдающиеся результаты. Переломным моментом стало 7 ноября, когда в Steam вышла игра Restaurats — симулятор управления рестораном, где и шеф-поварами, и официантами, и даже ингредиентами выступают крысы. К 17 декабря этот провокационный, но технически добротный симулятор принес более 1,3 миллиона долларов выручки, составив почти половину общего оборота издателя. Его успех не был гарантирован: рынок переполнен симуляторами кафе и ресторанов, от гиперреалистичных до абсурдных. Однако Restaurats нашла свою нишу на стыке двух трендов: ностальгии по глупым, концептуальным играм эпохи раннего Flash и современного запроса на детализированный, уютный симулятор. Игроков привлекла не просто «глупость» идеи, а её полноценная реализация — сложные цепочки поставок «крысиного» сыра, капризные клиенты-кошки и глубокая кастомизация интерьеров в стиле «прованс, но для грызунов».
Этот единичный хит кардинально изменил финансовый ландшафт для всего издателя. Оборот Polden, переваливший за миллион долларов 25 октября, к середине ноября удвоился, а теперь утроился. Важно, что Restaurats сыграла роль мощного локомотива, который вытянул на поверхность и другие проекты портфолио. Стратегия Lessaria, к примеру, благодаря перекрестной популярности и, возможно, улучшенной видимости в магазинах, к ноябрю накопила выручку в 590 тысяч долларов, подтвердив свою жизнеспособность как долгосрочной франшизы. Общий тираж всех игр издателя превысил 300 тысяч копий, что для компании с шестью тайтлами в активе — солидная база для построения комьюнити и будущих кросс-промоушенов.
Глава издательства Кирилл Орешкин в своем Telegram-канале уже обозначил амбициозные цели: к концу 2026 года оборот должен составить минимум 10 миллионов долларов, а в идеале — приблизиться к 30 миллионам. Эти цифры перестают казаться фантастикой на фоне квартального роста в 600%. Однако путь от одномоментного вирального хита к устойчивой издательской платформе полон вызовов. Основной риск для Polden Publishing — стать «однохитовым чудесным издателем». Капитализация успеха Restaurats потребует не только поддержки игры DLC и обновлениями, но и предельно точного выбора следующих проектов. Рынок уже ждет от них подобных нестандартных симуляторов, и давление ожиданий будет высоким. Кроме того, резкий приток средств должен быть грамотно реинвестирован: в расширение команды, в маркетинг будущих релизов, возможно, в работу с более крупными и опытными внешними студиями.
Для игровой индустрии в целом история Polden — очередное доказательство того, что рыночное пространство для миддл-класса и нишевых инди-издателей не просто существует, а может быть чрезвычайно динамичным. Это сигнал для венчурных инвесторов и крупных холдингов: алгоритмы дистрибуции и вкусы аудитории продолжают эволюционировать, создавая окна возможностей для agile-компаний, способных быстро реагировать на возникающие тренды, будь то симуляторы абсурдных профессий или стратегии с необычной эстетикой. Сейчас Polden Publishing находится в критической точке перехода от стартапа к устойчивому бизнесу. Их успех в последнем квартале 2025 года — это не финал, а лишь эффектный пролог к главной истории, исход которой будет зависеть от того, смогут ли они превратить удачу одной игры в системную издательскую экспертизу.