Компания Ubisoft начинает новый год болезненными организационными изменениями, затронувшими ключевые европейские студии. На этой неделе подтвердились увольнения в подразделениях Massive Entertainment в Мальмё и Ubisoft Stockholm. Это решение, как следует из внутренних сообщений руководства, является частью широкой программы по сокращению расходов, при этом компания настаивает, что оно никак не связано с качеством работы пострадавших команд. Студиям предписано продолжать работу над текущими проектами, включая франшизу The Division и некий «неанонсированный инновационный технологический проект», а также над развитием фирменного движка Snowdrop и платформы Ubisoft Connect. Новость пришла следом за другим тревожным сообщением — всего несколько дней назад компания закрыла студию Ubisoft Halifax в Канаде, оставив без работы 71 человека. Для гиганта, который еще недавно демонстрировал амбициозные планы по расширению, такая последовательность сокращений выглядит показательной.
Ситуация в Massive Entertainment особенно примечательна, так как её наступление можно было отследить. Еще в конце октября 2025 года студия инициировала так называемую «программу добровольного карьерного перехода» — по сути, предложение сотрудникам уволиться по соглашению сторон на выгодных условиях, включающих повышенную компенсацию и помощь в трудоустройстве. Подобные практики, распространенные в крупных корпорациях, часто являются прелюдией к неизбежным принудительным сокращениям, если желающих «уйти красиво» оказывается недостаточно для достижения финансовых KPI. Тот факт, что программа не решила вопрос полностью и теперь последуют прямые увольнения, говорит о серьезности целевых показателей по экономии, поставленных перед руководством студий.
Контекст этих событий выходит за рамки обычных корпоративных оптимизаций. Индустрия переживает сложный период пост-пандемийной коррекции, когда инвесторы, накачавшие проекты деньгами в годы бума, теперь требуют рентабельности и четкой окупаемости. Ubisoft, с ее разветвленной сетью студий и долгими, дорогими циклами разработки AAA-игр, оказалась под прицелом. Компания пережила несколько непростых лет: задержки ключевых проектов вроде Skull and Bones, смешанный прием Avatar: Frontiers of Pandora, и настойчивые слухи о возможной продаже делали её положение нестабильным. Нынешние сокращения — это болезненный, но предсказуемый шаг по снижению операционных издержек, чтобы представить акционерам более стройную и финансово дисциплинированную структуру.
Что это значит для игроков и проектов, над которыми работают эти студии? В краткосрочной перспективе — вероятно, не так много. Massive Entertainment остается одним из краеугольных камней стратегии Ubisoft. Студия не только является хозяином прибыльной серии The Division, следующая часть которой (The Division 3) находится в разработке, но и курирует крайне важный технологический актив — движок Snowdrop. Этот движок стал основой для Avatar, используется в проектах других внутренних студий и считается одним из самых перспективных инструментов компании для создания открытых миров нового поколения. Заявление о том, что команды продолжат вносить вклад в его развитие, — не просто успокаивающая формулировка, а бизнес-необходимость.
Больше вопросов вызывает упомянутый «инновационный технологический проект». Massive имеет историю экспериментов: достаточно вспомнить отмененную Avatar в жанре battle royale или слухи о проекте, связанном с Звездными Войнами. Сокращения в разгар работы над таким проектом могут сигнализировать о его репозиционировании, пересмотре масштабов или даже о попытке снизить риски, сконцентрировав ресурсы на проверенных франшизах. Это классическая дилемма: как балансировать между необходимостью инвестировать в будущее и давлением демонстрировать прибыль здесь и сейчас. Для Ubisoft Stockholm, которая выступала соразработчиком многих крупных игр, включая The Division 2 и Avatar, последствия могут быть более ощутимыми, ставя под вопрос её роль в будущих проектах как полноценной производственной единицы, а не центра аутсорса.
Главный же итог января 2026 для Ubisoft — это четкий сигнал о переходе в режим консолидации. Закрытие Halifax и сокращения в Швеции — это не локальные проблемы, а части единой мозаики. Компания больше не может позволить себе прежний уровень горизонтального расширения. Вместо этого ставка делается на укрепление и концентрацию ресурсов вокруг ключевых студий-локомотивов и жизненно важных технологий. Для сотрудников индустрии это очередное напоминание о хрупкости даже казалось бы стабильных позиций в крупных корпорациях. Для игроков же истинная цена этих решений проявится позже — в том, сохранит ли Massive свою творческую аутентичность в The Division 3, и не окажется ли тот самый «инновационный проект» жертвой квартальных отчетов, уступив место более безопасным, но и менее смелым идеям. Путь к финансовой стабильности для Ubisoft, судя по всему, будет вымощен крайне трудными кадровыми решениями.