Square Enix: реструктуризация, увольнения и ставка на ИИ в 2025 году
Дмитрий GameDeleev
Драматичная сцена в корпоративном зале заседаний Square Enix в Токио ночью, с документами о реструктуризации и голографической картой закрытия студий, символизирующая болезненный переход компании.
Square Enix в 2025 году: реструктуризация, увольнения и стратегический разворот к централизации разработки в Японии на фоне сложного десятилетия для компании.

7 ноября 2025 года Square Enix, один из столпов японской игровой индустрии, обозначила новый, болезненный вектор своего развития. В рамках презентации среднесрочной бизнес-стратегии компания подтвердила масштабную реструктуризацию своего зарубежного подразделения, ключевыми элементами которой станут увольнения сотрудников в Северной Америке и Европе, закрытие ряда международных студий и репатриация ключевых процессов разработки в Японию. Это не спонтанное решение, а следующий логичный шаг в структурной реформе, начатой еще в прошлом году. Цель, как заявлено в документах, — повышение «операционной эффективности» и обретение большей гибкости. Конкретные цифры и названия студий, которые окажутся под ударом, публично не раскрываются, однако, по данным IGN, только в британском подразделении компании могут потерять работу 137 сотрудников. Финансовый ориентир этого сокращения — экономия свыше 3 млрд иен (около 19,5 млн долларов).

Этот шаг невозможно рассматривать в отрыве от последнего непростого десятилетия для компании. После продажи western-студий вроде Crystal Dynamics и Eidos Montréal консорциуму Embracer Group в 2022 году, многие наблюдатели предполагали, что Square Enix намерена сфокусироваться на своей японской DNA. Однако последующие годы показали не столько фокус, сколько стратегическую неопределенность. Колебания между AAA-блокбастерами, средним бюджетом и экспериментальными проектами, наряду с заметным падением мета-критики и коммерческих показателей некоторых ключевых релизов (вспомним сложный старт Forspoken или более скромные, чем ожидалось, продажи Final Fantasy XVI), создали картину компании, ищущей свою новую формулу успеха в кардинально изменившемся рынке. Реструктуризация 2024-2025 годов выглядит как решительная, хотя и жестокая, попытка эту формулу найти через централизацию и сокращение издержек. Исторически Square Enix нередко пыталась адаптировать свои процессы под глобальный рынок, создавая и поглощая студии на Западе; нынешний разворот символизирует отход от этой модели в пользу созвездия внутренних команд под прямым управлением из Токио.

Параллельно с кадровыми сокращениями компания анонсировала и технологическую трансформацию, которая, вероятно, является второй, не менее важной стороной медали. К концу 2027 года Square Enix намерена автоматизировать с помощью искусственного интеллекта 70% задач по тестированию и отладке игр. Для реализации этого плана компания будет сотрудничать со специалистами из Токийского университета, совместно проводя исследования в области ИИ. Это не просто попытка сэкономить на QA-инженерах; это заявка на фундаментальное изменение пайплайна разработки. В индустрии, где бюджеты и сроки производства раздуваются до небес, а сложность игр возрастает в геометрической прогрессии, автоматизация рутинного тестирования на предмет вылетов, графических артефактов или проверки локализации может дать колоссальное конкурентное преимущество. Скорость итераций — вот за что сегодня идет тихая война между крупными издателями. Если ИИ сможет за ночь прогнать тысячи сценариев, которые команда людей проверяла бы неделями, это высвободит ресурсы для более творческой и сложной работы, такой как балансировка геймплея или проработка нарративных веток.

Однако здесь кроется и главный парадокс текущей стратегии Square Enix. С одной стороны, компания делает ставку на уникальное, глубоко японское творческое видение, консолидируя разработку у себя дома. С другой — она активно внедряет ИИ, технологию, которая по своей природе стремится к стандартизации и оптимизации процессов, что может неявно нивелировать ту самую творческую «неровность», за которую ценят фанаты её классических франшиз. Сможет ли будущая Final Fantasy или Dragon Quest, созданная с помощью алгоритмов, тестируемых другими алгоритмами, сохранить душу, которая делала эти серии культовыми? Или мы увидим рождение новой, гибридной эстетики, где человеческое видение направляет и курирует работу машинного интеллекта? Ответ на этот вопрос будет определять лицо компании в конце этого десятилетия.

Для игрового сообщества непосредственные последствия, вероятно, будут двоякими. В краткосрочной перспективе нас, возможно, ждет пауза или даже отмена некоторых анонсированных проектов от западных студий Square Enix, чья судьба теперь под вопросом. В среднесрочной — можно ожидать более сфокусированного, но и более рискового портфеля: ставка будет сделана на несколько ключевых японских IP, чья разработка, будем надеяться, станет более слаженной и предсказуемой благодаря новой структуре. Риск же заключается в том, что изоляция от глобальных разработческих трендов и талантов может привести к определенному творческому застою. Для самой индустрии шаг Square Enix — еще один громкий сигнал в череде аналогичных реструктуризаций у других гигантов. Это подтверждение того, что эпоха безудержной экспансии и мультистудийных конгломератов сменяется эрой прагматизма, рентабельности и поиска эффективности через централизацию и новые технологии.

Завершая презентацию, руководство Square Enix говорило о создании «конкурентного преимущества». Это преимущество, если оно будет достигнуто, будет построено не на количестве студий или частоте релизов, а на скорости, эффективности и, что важнее всего, на силе своего уникального контента. Жесткая реструктуризация 2025 года — это болезненная операция по удалению того, что компания считает лишним, чтобы оздоровить организм. Её успех будет измеряться не сэкономленными миллионами долларов, а тем, сможет ли обновленная, более компактная и технологичная Square Enix снова начать создавать игры, которые будут определять эпоху, а не просто соответствовать рыночным трендам. Следующие несколько лет покажут, была ли эта боль необходимым лекарством или симптомом более глубокого кризиса.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025