Steam традиционно завершает год, публикуя свои итоговые списки лучших игр, и декабрь 2025-го не стал исключением. Платформа обнародовала категоризированные рейтинги, основанные на валовой выручке и вовлечённости игроков, предлагая самый точный на сегодняшний день снимок рыночных предпочтений. Верхнюю строчку, «платину», по выручке в этом году заняли как ветераны платформы, так и долгожданные новинки, подтвердившие свой статус. Среди них — обновлённые титаны вроде Battlefield 6, Counter-Strike 2 и Dota 2, мирно соседствующие с сенсационными релизами, такими как Monster Hunter Wilds, Borderlands 4 и Marvel Rivals. Особенно примечательно присутствие в этом списке ARC Raiders от Embark Studios — игры, которая возглавила и отдельный топ новинок 2025 года по выручке, доказав, что новые IP при должном качестве и маркетинге могут на равных конкурировать с устоявшимися франшизами.
Эти списки — больше чем просто поздравления для издателей. Для аналитика они служат картой напряжений и трендов всей индустрии ПК-игр. Успех Battlefield 6 и Call of Duty: R.E.P.O., например, говорит не просто о возвращении формата, а о его эволюции в сторону более глубокой кастомизации и, возможно, сезонных моделей с меньшим количеством негативного фидбека от комьюнити. То, что Dota 2 и Counter-Strike 2 стабильно остаются «платиновыми» уже который год, несмотря на свой возраст, — прямое свидетельство силы live-сервисной модели и экосистемы пользовательского контента, которую Valve выстроила вокруг своих флагманов.
Отдельный список новинок с самой большой выручкой раскрывает другую ключевую тенденцию года: силу ностальгии и переосмысления классики. Sid Meier’s Civilization VII и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не просто вошли в топ, они задали тон для многих анонсов на следующий год, показав издателям, что инвестиции в легендарные IP с современным подходом к графике и геймдизайну окупаются. Параллельно успех Hollow Knight: Silksong и Kingdom Come: Deliverance 2 — это триумф амбициозных сиквелов от независимых и миддл-маркет студий, чьи проекты вышли далеко за рамки нишевых.
Если списки по выручке показывают, что покупали, то рейтинг по количеству уникальных пользователей говорит о том, во что реально играли. Здесь вновь доминируют игры с практически бесконечным циклом жизни: PUBG: Battlegrounds, Counter-Strike 2, Grand Theft Auto V (чья «вечная» онлайн-составляющая продолжает привлекать миллионы) и, что интересно, Stardew Valley. Последняя, наряду с Terraria, — вечный житель таких списков, демонстрирующий, что спокойная, глубокая игра-«песочница» может годами удерживать аудиторию, конкурируя с блокбастерами. Появление Delta Force в этом топе — любопытный момент, указывающий на успешное возвращение когда-то культовой серии благодаря перезапуску от TiMi Studio Group.
Одни из самых показательных категорий этого года — «Самые популярные игры на Steam Deck» и «игры с контроллером». Они фиксируют фундаментальный сдвиг в том, как и где люди играют на ПК. Успех Balatro, Vampire Survivors и Hades II на портативном устройстве Valve — прямое указание на растущий спрос на «короткие», но насыщенные игровые сессии, идеально вписывающиеся в мобильный образ жизни. То, что эти же игры, а также Elden Ring и Hollow Knight: Silksong, лидируют и в рейтинге игр с контроллером, говорит об их безупречной адаптации под альтернативные способы ввода, что становится уже не опцией, а стандартом для кросс-платформенных проектов. Успех skate. и Forza Horizon 5 в контроллерном списке закономерен, но присутствие It Takes Two и Black Myth: Wukong подчёркивает, как разнообразные жанры выигрывают от грамотной поддержки геймпада.
Списки по VR и демоверсиям, хоть и более нишевые, не менее важны. Топ VR-игр — это своеобразный застывший снимок: Half-Life: Alyx и Beat Saber остаются непревзойдёнными эталонами спустя годы, что одновременно говорит и о качестве этих продуктов, и о некотором застое в сегменте высокобюджетного VR. Популярность социальных платформ вроде VRChat и Gorilla Tag при этом только растёт. А вот рейтинг демоверсий — это взгляд в будущее. Ажиотаж вокруг демо Half Sword, Stellar Blade (которая наконец вышла на ПК) и Monster Hunter Wilds показывает, насколько мощным маркетинговым инструментом по-прежнему является возможность «попробовать перед покупкой», особенно в эпоху, когда стоимость игр растёт, а доверие к предзаказам падает.
В конечном счёте, итоговые списки Steam за 2025 год рисуют картину здоровой и разнообразной экосистемы. Доминирование AAA-блокбастеров по выручке не отменяет мощного присутствия инди-хитов и игр «вечной» библиотеки по вовлечённости игроков. Платформа окончательно перестала быть просто магазином, превратившись в сложный полигон, где уживаются киберспортивные гиганты, нарративные шедевры, бесконечные «песочницы» и проекты, идеально заточенные под новые формы-факторы вроде Steam Deck. Эти данные станут отправной точкой для стратегий издателей на 2026 год, где баланс между новыми IP, сиквелами и поддержкой старых проектов будет выстраиваться с оглядкой на главный урок этого года: игроки ценят и качественную новизну, и уважительное продолжение легенд, но в конечном итоге голосуют временем, проведённым в любимых мирах.