Vampire Crawlers: 100 тысяч вишлистов за 48 часов и новая эра инди-геймдева
Дмитрий GameDeleev
Вампирский охотник в готическом подземелье держит светящуюся колоду карт, противостоя теням ползучих монстров при драматическом свете факелов.
Концепт-арт Vampire Crawlers: пошаговый данжен-кроулер с карточными элементами в мире Vampire Survivors.

Всего через 48 часов после официального анонса игра Vampire Crawlers от инди-студии poncle преодолела отметку в 100 000 добавлений в списки желаемого Steam. Это впечатляющий старт для проекта, который разработчики позиционируют как «пошаговый данжен-кроулер с элементами карточной игры» в мире Vampire Survivors. Студия специально уточнила, что озвученная цифра учитывает только статистику Valve, оставляя за скобками активность в сторах PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, данные с которых не разглашаются. Уже сейчас, согласно открытым данным сервиса SteamDB, проект занимает 283 строчку в глобальном рейтинге самых ожидаемых игр платформы, расположившись в своеобразной компании между Super Meat Boy 3D и Pax Autocratica. Релиз запланирован на 2026 год сразу на PC, консолях текущего и прошлого поколений, а также на мобильных устройствах.

Такой стремительный взлет интереса к нишевому жанровому гибриду — не случайность, а закономерное явление, корни которого уходят в 2022 год. Именно тогда Vampire Survivors Луки Галанти совершила тихую революцию, доказав, что минималистичный геймплей «авто-шутера» может обладать гипнотической притягательностью и коммерческим потенциалом уровня AAA-блокбастеров. Успех породил волну подражаний и экспериментов, сформировав целый поджанр, иногда называемый «сурвайвал-аркадой» или «обратным bullet hell». Однако большинство последователей шло по проторенному пути, варьируя темы и визуальный стиль, но не касаясь фундаментальной механики. Poncle, судя по всему, решила пойти на более смелый шаг — не просто создать спин-офф в той же вселенной, но и кардинально переосмыслить формулу.

Концепция пошагового данжен-кроулера с карточными элементами указывает на желание совместить гипнотический, почти медитативный луп «собирания сборок» из Vampire Survivors с более вдумчивой, тактической составляющей. Это попытка перенести сердцевину жанра — постоянный рост силы персонажа и управление плотностью врагов — из динамичного действия в режим пошаговых раздумий. В контексте трендов конца 2024 — начала 2025 годов такой ход выглядит чрезвычайно дальновидным. Рынок переживает ренессанс тактических и стратегических игр, от глубоких симуляторов вроде Against the Storm до успехов turn-based RPG. Игроки, «перегретые» бесконечным экшеном, ищут более вдумчивые переживания, но с сохранением того самого чувства мощного, почти сломанного прогресса, которое дарили Vampire Survivors.

Позиция в рейтинге SteamDB между культовым платформером и грядущей геополитической стратегией — сама по себе примечательный культурный снимок. Она показывает, что интерес к проекту пересекает границы жанровых пузырей. Поклонники Super Meat Boy ценят честный, сложный геймплей и независимый дух, а аудитория сложных симуляторов вроде Pax Autocratica — глубокие системные взаимосвязи. Vampire Crawlers, по замыслу, может предложить и то, и другое: узнаваемую, «честную» инди-эстетику и глубину системного дизайна, зашитую в карточную и пошаговую механику.

Мгновенный успех вишлист-кампании также высвечивает новую реальность маркетинга для инди-разработчиков. В эпоху, когда алгоритмы цифровых дистрибьюторов все сложнее пробивать, а стоимость традиционной рекламы зашкаливает, самым мощным активом становится сильный, узнаваемый бренд-фон. Имя Vampire Survivors действует как мощнейший катализатор доверия и внимания. Это уже не просто игра, а знак качества определенного типа игрового дизайна. Для студии poncle это и огромное преимущество, и серьезное бремя ответственности: аудитория придет с конкретными, сформированными ожиданиями, и их превзойти или хотя бы оправдать будет непросто.

Многоплатформенный анонс, включающий мобильные устройства, говорит о четком понимании целевой аудитории. Пошаговая природа геймплея идеально ложится на форматы с тач-интерфейсом и короткими игровыми сессиями, что является прямым наследием принципов доступности, заложенных в оригинальной игре. Это стратегия на максимальный охват, которая, в случае успеха, может консолидировать разрозненные аудитории PC, консолей и мобильных геймеров вокруг одной игровой механики — редкий и ценный феномен в современной фрагментированной индустрии.

Ожидание, сформированное этими 100 тысячами вишлистов, создает для разработчиков уникальный прессинг, но и предоставляет неоценимые данные. Реакция сообщества, обсуждения в социальных сетях и на форумах станут живой лабораторией для финальной полировки баланса и контента. Главный вопрос, на который предстоит ответить Vampire Crawlers в 2026 году, заключается в том, сможет ли магия оригинальной формулы пережить перевод в другой жанр. Удастся ли сохранить то самое «еще один раунд», рожденное из, казалось бы, простого сочетания автоматической атаки и сбора лута, когда на смену рефлексам приходит тактическое планирование? Если ответ будет положительным, poncle совершит не просто успешный запуск спин-оффа, а докажет удивительную пластичность и жизнеспособность целого дизайнерского направления, которое она же и создала. А пока что эти шесть цифр в отчете Steam — самый красноречивый сигнал о том, что игроки верят в эту возможность и с нетерпением ждут 2026 года.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025