Sharkmob сокращает штат в Мальмё на фоне закрытия Bloodhunt и рисков для Exoborne
Дмитрий GameDeleev
Пустой офис в Мальмё с документами на столах и драматическим освещением, символизирующий сокращения в Sharkmob на фоне закрытия Bloodhunt.
Sharkmob сокращает штат в Мальмё после закрытия Bloodhunt и рисков для Exoborne, отражая сложную ситуацию в игровой индустрии.

Sharkmob, шведская разработчик, известная своей работой над Tom Clancy’s The Division и амбициозным, но сложным проектом Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, вновь оказалась в центре тревожных новостей. В среду студия подтвердила порталу GamesIndustry.biz, что ведёт переговоры о сокращении персонала в своём подразделении в Мальмё. Компания не стала раскрывать точное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, сославшись на продолжающиеся консультации с самими работниками и профсоюзом. В качестве причины была названа пресловутая «сложная обстановка» на рынке — формулировка, за последние два года превратившаяся из тревожного звоночка в привычный, почти ритуальный рефрен для пресс-релизов.

Это решение нельзя рассматривать изолированно; оно является закономерным продолжением серии болезненных для студии событий. Всего две недели назад Sharkmob объявила дату окончательного отключения серверов Vampire: The Masquerade — Bloodhunt — 28 апреля 2026 года. Хотя поддержка и обновления контента для этого бесплатного battle royale в сеттинге Мира Тьмы были официально прекращены ещё в 2023-м, окончательный акт поставит точку в истории проекта, который так и не смог найти свою устойчивую аудиторию, несмотря на интересную механики паркура и стилистическую целостность. Прямую причинно-следственную связь между закрытием давно законсервированной игры и нынешними сокращениями устанавливать преждевременно, но оба события явно питаются из одного источника: невозможности поддерживать неэффективные направления в условиях финансового давления.

Более явный прецедент случился ровно год назад, в ноябре 2024-го, когда Sharkmob провела массовые сокращения в своём лондонском офисе. Тогда это было прямым следствием отмены неанонсированного проекта, что, как сообщали источники, фактически привело к свёртыванию деятельности британского подразделения. Параллель напрашивается сама собой: студия, владельцем которой является китайский гигант Tencent, последовательно избавляется от активов и команд, не приносящих результата, концентрируя ресурсы. Вопрос в том, остаётся ли после этих шагов достаточно ресурсов для ключевого оставшегося проекта.

Этим проектом является экстракшн-шутер Exoborne, анонсированный в 2023 году. Игра, построенная вокруг идеи «разрушаемого мира со стихийными бедствиями», задумывается как серьёзная заявка на попадание в трендовый, но уже переполненный жанр, где безраздельно царят Escape from Tarkov и Hunt: Showdown. Сейчас судьба Exoborne висит на волоске. Сокращения в основном офисе в Мальмё, который, по всей логике, и является локомотивом разработки, неизбежно бросают тень на производственный график и моральный дух команды. Дата релиза никогда не объявлялась, и текущая ситуация почти гарантированно отодвинет её ещё дальше. Рынок для подобных игр жесток: задержки в сочетании с новостями о внутренних проблемах студии подрывают доверие потенциальной аудитории ещё до показа геймплея.

Глубже эта история упирается в продолжающуюся коррекцию всей игровой индустрии после периода гиперинфляции, вызванного пандемийным бумом. Инвесторы, в том числе такие титаны, как Tencent, Sony и Microsoft, стали требовать не просто роста, а прибыльности и чёткой окупаемости. Проекты в стадии «золотой середины» — не провальные, но и не суперуспешные, — становятся первыми кандидатами на оптимизацию. Bloodhunt был именно таким проектом: технически добротным, получившим тёплые оценки критиков, но не сумевшим удержать критическую массу игроков в долгосрочной перспективе. Его постепенное угасание и финальное закрытие — это классический case study современной live-service-индустрии, где второй шанс — роскошь.

Последствия для экосистемы разработки в Мальмё, одном из ключевых хабов Скандинавии, также могут быть ощутимыми. Швеция построила мощную, но взаимосвязанную индустрию, где таланты часто циркулируют между студиями. Внезапное появление на рынке труда группы опытных специалистов из Sharkmob может создать локальный дисбаланс, особенно если другие компании также находятся в режиме экономии. Важным аспектом является и упоминание профсоюза в заявлении студии — в Швеции переговоры с Unionen являются стандартной, но важной процедурой, которая может смягчить удар для сотрудников, обеспечивая выходные пособия и помощь в трудоустройстве. Однако это институциональное смягчение не отменяет личной и профессиональной травмы для тех, кто оказался за бортом.

Таким образом, новость из Мальмё — это не просто единичный эпизод корпоративной реструктуризации. Это симптоматичное событие, иллюстрирующее несколько тревожных тенденций: болезненную «гигиену» портфелей у крупных холдингов, высокие риски live-service-модели, где провал редко бывает мгновенным, а представляет собой длительное истощение, и продолжающуюся концентрацию ресурсов на считанных «ставках». Будущее Sharkmob теперь почти полностью зависит от Exoborne. Любые дальнейшие задержки, негативные отзывы на будущих альфа- или бета-тестах или просто невезение с рыночным трендом к моменту релиза могут поставить крест на студии, которая когда-то начинала с многообещающего потенциала. Пока же её история становится ещё одной главой в летописи индустрии, которая учится выживать не в период бума, а в период зрелости и жёсткой экономии.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025