Thunderful Group увольняет половину сотрудников Coatsink: кризис в игровой индустрии углубляется
Дмитрий GameDeleev
Пустой офис игровой студии с драматическим освещением, символизирующий увольнения и кризис в индустрии.
Пустой офис Coatsink после увольнений: символ углубляющегося кризиса в игровой индустрии 2025 года.

В игровой индустрии 2025 года, где волна реструктуризаций стала почти рутинной, новость от Thunderful Group об увольнении примерно половины сотрудников студии Coatsink выглядит одновременно и ожидаемо, и показательно. Шведский холдинг сообщил инвесторам о планах сократить от 50 до 60 позиций в этой британской студии-сателлите. Причина, озвученная официально, — завершение нескольких крупных сторонних проектов, что привело к избытку персонала в новых реалиях. За этим сухим корпоративным языком скрывается более сложная картина: попытка материнской компании срочно оптимизировать расходы на фоне продолжающегося общеотраслевого спада. Ожидается, что эта мера позволит Thunderful Group сократить операционные расходы в следующем году на 25–30 миллионов шведских крон, что эквивалентно 2,6–3,1 миллионам долларов.

Чтобы понять значимость этого события, нужно взглянуть на эволюцию самой Coatsink. Основанная в 2009 году, студия из Сандерленда прошла классический путь успешного независимого разработчика. Она заявила о себе оригинальными проектами, такими как головоломка с телекинезом Esper, демонстрируя амбиции и творческий почерк. Её поглощение Thunderful Group в 2020 году было частью общей стратегии шведского холдинга по созданию вертикально интегрированной развлекательной империи, объединяющей разработку, издание и дистрибуцию. Однако в последние годы публичный образ Coatsink сместился в сторону студии соразработки. Их портфолио пополнилось тайтлами, созданными для других издателей: VR-приключение Jurassic World Aftermath, мобильный проект Men in Black: Most Wanted, а также Astronimo — кооперативный симулятор строительства космической станции, выпущенный в раннем доступе. Эта бизнес-модель, основанная на контрактной работе, долгое время считалась стабилизирующим фактором, обеспечивающим постоянный cash flow в отличие от рискованного цикла создания собственного IP.

Именно эта модель сейчас демонстрирует свою уязвимость. Заявление Thunderful прямо указывает на «завершение нескольких крупных сторонних проектов» как на спусковой крючок для сокращений. Это обнажает ключевую проблему студий-подрядчиков: их жизненный цикл и занятость напрямую зависят от конвейера заказов крупных издателей. В условиях, когда эти самые издатели, от Xbox Game Studios до Sony и крупнейших третьих сторон, сами проводят болезненные сокращения и пересматривают портфели, контракты на соразработку становятся менее стабильными и более конкурентными. Coatsink, как утверждается, уже успела заключить новые соглашения, но, судя по всему, их масштаб и бюджет не позволяют содержать прежний штат в 100–120 человек. Это классическая история перегрева и последующей коррекции, знакомая по многим секторам, но в игровой индустрии она происходит особенно резко и публично.

Последствия этой реструктуризации носят многослойный характер. Наиболее очевидное и болезненное — человеческое. Пятьдесят-шестьдесят специалистов, от программистов и художников до продюсеров, оказываются на рынке труда в один из самых сложных периодов для индустрии за последнее десятилетие. Для Thunderful Group это стратегический шаг по снижению нагрузки на бюджет. Группа, в портфель которой также входят такие студии, как Image & Form (создатели SteamWorld) и головное издательство Thunderful Publishing, явно стремится повысить свою операционную эффективность перед лицом давления инвесторов. Для игрового сообщества непосредственное влияние может быть менее заметным, но не менее значимым. Сокращение команды почти наверняка означает пересмотр или замедление внутренних проектов Coatsink. Студия, возможно, надолго закрепится в роли исполнительного подрядчика, отложив мечты о следующем большом оригинальном хите вроде Esper. Это сдвиг в её творческой траектории.

Кризис, который начался в 2023-2024 годах с точечных сокращений и продолжился в 2025-м масштабными реструктуризациями в гигантах вроде Electronic Arts и Microsoft, достиг уровня средних холдингов, таких как Thunderful. Это указывает на системный характер проблем: индустрия корректируется после беспрецедентного бума пандемических лет, сталкивается с возросшими затратами на разработку нового поколения и переоценивает стратегии роста, часто построенные на агрессивных приобретениях. Coatsink стала очередной единицей в этой болезненной арифметике. Её история — это микроcosm современных тенденций: переход от инди-энтузиазма к корпоративной интеграции, зависимость от контрактной работы и, в конечном итоге, уязвимость перед макроэкономическими и отраслевыми циклами.

Будущее студии теперь видится через призму жёсткой прагматики. Её выживание и потенциальное возвращение к росту будут зависеть от способности работать в более сжатом формате, эффективно выполняя взятые контрактные обязательства. Вопрос о том, останется ли в этой новой реальности место для культивации собственного видения и IP, пока остаётся открытым. Для Thunderful Group это болезненный, но, по их расчётам, необходимый шаг к финансовому оздоровлению. Для всей индустрии это ещё один сигнал, что эпоха лёгких денег и безудержного расширения окончательно сменилась периодом консолидации, повышенного внимания к себестоимости и поиска устойчивых, а не просто масштабных, бизнес-моделей. Судьба Coatsink напоминает, что в новой реальности даже успешные студии с богатым портфолио не застрахованы от того, чтобы стать разменной монетой в большой корпоративной игре.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025