Unity показала рост выручки и убытков в третьем квартале 2025 года
Дмитрий GameDeleev
Визуализация игрового движка Unity в темном пространстве с подсвеченными графиками и цифровыми связями, отражающая финансовые результаты и технологическую трансформацию.
Unity демонстрирует рост выручки и убытков в третьем квартале 2025 года, подчеркивая адаптацию движка к изменениям в игровой индустрии.

Компания Unity Technologies опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, продемонстрировав парадоксальную ситуацию, которая стала отражением текущего этапа трансформации игровой индустрии. При росте выручки на 5% до 471 миллиона долларов компания одновременно увеличила чистый убыток до 127 миллионов против 125 миллионов годом ранее. Этот квартальный отчет особенно важен для понимания того, как крупнейший игровой движок адаптируется к пост-мобильной эре, где монетизация и технологии разработки переживают фундаментальные изменения.

Две трети общего дохода — 318 миллионов долларов — обеспечил сегмент Grow Solutions, специализирующийся на инструментах монетизации. Его 6-процентный рост относительно третьего квартала 2024 года в основном связан с успехами Unity Ad Network, платформы, которая продолжает доминировать в мобильной рекламной экосистеме несмотря на растущую конкуренцию со стороны Apple’s Privacy Framework и региональных рекламных сетей в Азии. Примечательно, что этот рост происходит на фоне общего замедления рынка мобильной рекламы, что свидетельствует о консолидации доли Unity в этом сегменте.

Сегмент Create Solutions, отвечающий за инструменты разработки, показал скромный, но стабильный рост в 3% до 152 миллионов долларов. Эта цифра становится значительно интереснее в контексте заявления генерального директора Мэтью Бромберга о том, что движок Unity 6 к концу сентября был скачан 9,4 миллиона раз — на 42% больше, чем в начале лета. Такой всплеск интереса совпал с полным переходом студий на новую модель подписки после скандала 2023 года, когда Unity пыталась внедрить спорные изменения в политику монетизации.

«Мы наблюдаем беспрецедентный интерес к Unity 6 как со стороны инди-разработчиков, так и крупных студий, — отметил Бромберг во время телеконференции с инвесторами. — Особенно впечатляет адаптация движка для проектов смешанной реальности и кроссплатформенной разработки».

Исторический контекст здесь критически важен. После болезненного перехода на модель подписки и первоначального сопротивления сообщества, Unity, похоже, удалось восстановить доверие разработчиков. Рост загрузок Unity 6 коррелирует с выходом нескольких высокобюджетных проектов на этом движке, включая успешный запуск “Project Nexus” от китайской студии Tencent и анонсом “Eclipse Protocol” от бывших разработчиков BioWare. Эти проекты демонстрируют, что движок постепенно преодолевает стереотип о being исключительно мобильным решением и конкурирует с Unreal Engine в сегменте ААА-разработки.

Финансовые результаты также отражают более глубокий отраслевой тренд: разделение игровой индустрии на технологических гигантов, которые зарабатывают на инфраструктуре (Grow Solutions), и собственно создателей контента (Create Solutions). Убытки Unity во многом связаны с агрессивными инвестициями в искусственный интеллект — компания активно развивает инструменты AI-assisted development, которые должны сократить время производства игр на 30-40%. Эти инвестиции съедают краткосрочную прибыль, но могут определить позиции компании в следующем десятилетии.

Для разработчиков эти финансовые результаты означают несколько важных вещей. Во-первых, устойчивый рост сегмента монетизации гарантирует, что Unity продолжит развивать рекламные и аналитические инструменты, что особенно важно для free-to-play студий. Во-вторых, увеличение убытков при росте выручки свидетельствует о том, что компания не экономит на R&D, что в среднесрочной перспективе должно привести к более совершенным инструментам разработки. Уже сейчас в бета-тестировании находятся несколько AI-инструментов для автоматизации создания ассетов и оптимизации производительности.

Игроки, вероятно, не заметят прямого влияния этих финансовых результатов, но косвенно они увидят больше игр на Unity 6 с улучшенной графикой и кроссплатформенностью. Успех движка среди разработчиков среднего звена может привести к появлению более качественных инди-игр, способных конкурировать с проектами крупных студий. Кроме того, инвестиции Unity в облачные технологии разработки потенциально могут ускорить переход к streaming-играм как массовому явлению.

Рыночные последствия уже проявляются в переговорах о партнерствах — несколько крупных издателей, включать Embracer Group, в этом месяце объявили о переходе части проектов на Unity 6. Это свидетельствует о восстановлении доверия к движку после периода неопределенности. При этом финансовые показатели Unity продолжают отражать вызовы всей индустрии: даже успешные технологические компании вынуждены мириться с убытками ради будущего роста в эпоху, когда технологии развиваются быстрее, чем монетизационные модели.

Ситуация с Unity напоминает аналогичный период трансформации Epic Games несколько лет назад, когда компания инвестировала в метавселенную в ущерб краткосрочной прибыльности. Ключевое отличие в том, что Unity делает ставку на практические инструменты для существующего рынка, а не на спекулятивные концепции будущего. Увеличение убытков при росте выручки и скачиваний движка создает уникальную динамику — компания одновременно укрепляет текущие позиции и инвестирует в следующее поколение технологий, что может определить архитектуру игровой разработки на годы вперед.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025