Google Play Best of 2025: Pokémon TCG Pocket - игра года, тренды на сложные механики и кроссплатформенность
Дмитрий GameDeleev
Драматичное изображение светящейся карты Pokémon TCG в кинематографическом стиле с детализированной графикой и эффектным освещением
Pokémon TCG Pocket - игра года по версии Google Play Best of 2025, символизирующая переход к сложным игровым механикам и кроссплатформенности

В ноябре 2025 года Google представила итоги премии Google Play Best of 2025, выделив проекты, которые определяют текущие тренды мобильного гейминга. В отличие от формальных отчетов, эта премия всегда отражает не только коммерческий успех, но и культурные сдвиги — в этом году особенно заметен уход от гиперказуальных шаблонов в сторону сложных механик и кросс-платформенных решений.

Звание игры года получила Pokémon TCG Pocket — цифровая адаптация культовой карточной игры, разработанная DeNA при поддержке The Pokémon Company. Это не случайность: десятилетия существования франшизы доказали, что Pokémon умеет эволюционировать, не теряя сути. TCG Pocket удалось сохранить тактическую глубину оригинальной игры, но при этом сделать её доступной для новичков за счёт интуитивного интерфейса и адаптированного темпа партий. Успех проекта подтверждает, что нишевые жанры — при грамотной адаптации — могут становиться мейнстримом. Для индустрии это сигнал: игроки готовы к сложным механикам, если их подача не отпугивает.

В номинации «Лучшая игра для нескольких устройств» победил Disney Speedstorm от Gameloft. Проект интересен тем, что совмещает ностальгию по классическим мультфильмам Disney с современной кроссплатформенностью. Игроки могут начать заезд на смартфоне и продолжить на ПК без потери прогресса — именно такой бесшовный опыт становится стандартом для live-сервисов. Gameloft, известная серией Asphalt, здесь экспериментирует с моделью F2P, но делает ставку на узнаваемость бренда, а не только на геймплей.

«Лучшая мультиплеерная игра»Dunk City Dynasty от NetEase — демонстрирует растущий спрос на командные соревновательные проекты. Трёхнатрёх в уличном баскетболе, с акцентом на зрелищность и быстроту раундов, идеально вписывается в мобильный формат. NetEase уже несколько лет развивает нишу спортивных симуляторов в Азии, и теперь их опыт переносится на глобальный рынок.

Любопытно, что в категории «Бери и играй» победил Candy Crush Solitaire от King. Казалось бы, пасьянс — жанр, существующий десятилетиями. Но гибрид с механиками Candy Crush Saga (подбор элементов, каскадные комбинации) показывает, как можно оживить классику. King давно исследует подобные fusion-механики, и их успех доказывает: игроки ценят знакомые форматы, но с тактильной и визуальной новизной.

Среди инди-проектов выделилась Chants of Sennaar — головоломка от французской студии Rundisc, вдохновлённая вавилонским мифом о смешении языков. Игра строится на дешифровке неизвестных алфавитов через визуальные подсказки и логические цепочки. Её победа в номинации «Лучшая инди-игра» подчёркивает запрос на интеллектуальные вызовы в противовес аркадности. При этом проект сохранил эстетическую целостность — минималистичная графика и атмосферный саундтрек создают эффект погружения, редкий для мобильных головоломок.

Неожиданным, но оправданным стал успех Disco Elysium в категории «Лучший сюжет». Мобильная версия детективной RPG от ZA/UM сохранила все диалоги, ветвление и меланхоличную атмосферу оригинала. Порты нарративных хитов раньше часто страдали от неудобного управления, но здесь интерфейс адаптирован под тачскрин без потери удобства. Это доказывает, что сложные сюжетные игры находят аудиторию и на мобильных устройствах — особенно когда перенос делается с уважением к исходному материалу.

В номинации «Лучшая игра с регулярными обновлениями» победили Wuthering Waves от Kuro Games. Проект часто сравнивают с Genshin Impact, но его постапокалиптический сеттинг и акцент на динамичные сражения создали достаточную дифференциацию. Kuro Games активно дорабатывает игру на основе фидбека сообщества — например, после релиза были переработаны система прокачки и сюжетные заставки. Такой подход становится эталоном для F2P-проектов: игроки хотят видеть, что их мнение влияет на развитие игры.

Для подписчиков Play Pass лучшей игрой назван Dredge — мрачный симулятор рыбалки от Black Salt Games. Его включение в сервис показывает стратегию Google: предлагать подписчикам не только массовые хиты, но и камерные проекты с сильной атмосферой. Dredge, с его лавкрафтовскими намёками и механиками исследования, идеально работает в формате «установил и погрузился».

Наконец, в категории «Лучшая игра для PC-версии Google Play Games» победила Odin: Valhalla Rising — MMORPG от корейской Lionheart Studio. Проект изначально разрабатывался как кроссплатформенный, с единым сервером для мобильных и десктопных игроков. Это отражает общий тренд на стирание границ между платформами: игра больше не привязана к устройству, а становится универсальным опытом.

Итоги Google Play Best of 2025 демонстрируют, что мобильный гейминг перестал быть изолированным сегментом. Игроки ждут сложных механик, глубоких сюжетов и бесшовного перехода между устройствами. Для разработчиков это означает необходимость инвестировать не только в графику, но и в кросс-платформенные технологии, а также в долгосрочную поддержку проектов. Премия этого года — своего рода карта изменений: те, кто следует за этими трендами, будут определять индустрию в 2026 году.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025