Феномен The Farmer Was Replaced: как инди-игра заработала $1,65 млн за 3 недели
Дмитрий GameDeleev
Программируемые дроны автоматизируют фермерское хозяйство в закатном свете, символизируя успех инди-игры The Farmer Was Replaced.
Автоматизированная ферма с программируемыми дронами — ключевая механика игры The Farmer Was Replaced, принесшей $1,65 млн за 3 недели.

Пока одни разработчики гонятся за фотореалистичной графикой и голливудскими сценариями, швейцарский соло-разработчик Тимон Херцог доказал, что успех может принести совершенно иной подход. Его проект The Farmer Was Replaced — симулятор, где игрок автоматизирует ферму с помощью программируемых дронов — всего за три недели после полноценного релиза 10 октября принес более 1,65 миллиона долларов выручки в Steam. Эти данные предоставила аналитическая компания GameDiscoverCo, и они особенно впечатляют на фоне скромного старта игры: в первые 30 дней раннего доступа, начавшегося два с половиной года назад, проект заработал лишь около 4000 долларов. Рост почти на 39 000% — цифра, которая заставляет пересмотреть представления о возможностях инди-разработки.

Успех The Farmer Was Replaced не случаен. Это результат методичной работы издателя Metaroot, который превратил нишевый проект в международный хит. Как отметил управляющий директор Metaroot Андри Вайдманн, ключевым стал комплексный подход к продвижению. Перед релизом они полностью переработали страницу игры в Steam, чтобы четче донести ее суть: это не просто фермерский симулятор, а интеллектуальный вызов, где каждый дрон требует написания скриптов. Игроки по сути изучают основы программирования, даже не осознавая этого — механика органично вплетена в геймплей.

Другим критически важным шагом стала масштабная локализация. Если в раннем доступе игра поддерживала только английский, то к релизу она заговорила на 11 языках, включая китайский, испанский и русский. Причем локализованы были не только интерфейс и текст, но и все сопроводительные материалы — скриншоты, трейлеры, а в некоторых случаях даже название игры. Это сразу расширило целевую аудиторию, особенно в странах, где английский не так распространен.

Особого внимания заслуживает китайская стратегия Metaroot. До активного продвижения через социальную сеть RedNote доля игроков из Китая составляла лишь 0,3%. После targeted-кампании этот показатель вырос до почти 20% — беспрецедентный скачок для западного инди-проекта. Китайский рынок традиционно сложен для проникновения, но правильный подход к локализации и продвижению через локальные платформы может принести впечатляющие результаты.

Не менее эффективной оказалась работа с инфлюенсерами. Metaroot идентифицировала около 10 тысяч создателей контента, которые ранее проявляли интерес к похожим играм — будь то программирование (Screeps, While True: Learn()) или фермерские симуляторы (Stardew Valley, Factorio). Им раздали примерно тысячу ключей, что создало органичный buzz вокруг проекта. Но настоящий прорыв случился, когда игра попала в TikTok и Instagram — некоторые видео набрали более миллиона просмотров, демонстрируя гипнотический процесс программирования дронов и наблюдения за их работой. Этот визуальный контент идеально лег в формат коротких видео, где зрелищность сочетается с образовательной составляющей.

Многие игроки отмечают, что The Farmer Was Replaced предлагает тот самый «момент эврики» — когда сложные концепции программирования внезапно становятся понятными и применимыми на практике.

Феномен The Farmer Was Replaced отражает несколько важных трендов в индустрии. Во-первых, растет спрос на игры, которые не просто развлекают, но и дают полезные навыки. Проект Херцога оказался в идеальной точке пересечения гейминга и edutainment — он учит программированию через практику, что особенно ценно для новичков. Во-вторых, успех подтверждает, что качественный пиар и маркетинг могут преобразить судьбу даже самой нишевой игры. Методичная работа Metaroot с платформой Steam, локализация и точечная работа с инфлюенсерами создали эффект синергии, который и привел к взрывному росту.

К концу октября игра разошлась тиражом свыше 415 тысяч копий, причем основные рынки сбыта — США, Китай и Германия — демонстрируют глобальную привлекательность концепции. Особенно показателен немецкий успех: видимо, местная аудитория оценила швейцарскую педантичность в подходе к автоматизации процессов.

Удивительно, но столь высокие коммерческие показатели совпали с исключительно теплым приемом со стороны игроков. На момент написания этой статьи The Farmer Was Replaced имеет 95% «крайне положительных» отзывов в Steam — редкое достижение для любой игры, не говоря уже о проекте, связанном с программированием. Многие рецензенты хвалят доступность обучения и то, как игра постепенно вводит сложные концепции, не отпугивая новичков.

История The Farmer Was Replaced — это case study о том, как правильная издательская стратегия может раскрыть потенциал талантливого инди-проекта. Успех Тимона Херцога напоминает ранние дни Minecraft или Stardew Valley — проектов, которые начинали скромно, но благодаря уникальной механике и пониманию аудитории превратились в культурные феномены. Для инди-разработчиков это важный прецедент: даже в эпоху ААА-блокбастеров оригинальная идея, подкрепленная грамотным продвижением, может найти своего зрителя и достичь впечатляющих результатов. А для игроков — напоминание, что иногда самые интересные открытия ждут не в дорогих проектах с многомиллионными бюджетами, а в скромных играх, предлагающих по-настоящему свежий опыт.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025