В середине ноября 2025 года британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain подал судебный иск против Rockstar Games, обвинив компанию в незаконном увольнении нескольких десятков разработчиков в начале месяца. IWGB утверждает, что настоящей причиной сокращений стало стремление сотрудников создать профсоюзную организацию внутри студии, тогда как руководство объяснило эти действия нарушением конфиденциальности через обсуждение внутренней информации на публичных платформах.
Это противостояние выходит за рамки обычного трудового спора, отражая системную проблему игровой индустрии, где традиционно доминирует анти-юнионная культура. Rockstar Games — студия, создавшая культурный феномен Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — десятилетиями функционировала в условиях, когда сверхурочная работа перед релизами считалась нормой. Еще в 2018 году разразился скандал с crunch culture в ходе разработки Red Dead Redemption 2, когда сотрудники жаловались на 100-часовые рабочие недели. Нынешний конфликт показывает, что даже после публичных обещаний улучшить условия труда фундаментальные отношения между менеджментом и рядовыми разработчиками остаются напряженными.
«Работодателям вроде Rockstar Games стоит понимать, что закрытые пространства, такие как Discord-серверы профсоюзов, имеют защиту. Договорные положения компаний не отменяют законодательство Великобритании», — заявил президент IWGB Алекс Маршалл.
Позиция профсоюза основана на том, что уволенные состояли в закрытом Discord-чате, где обсуждались вопросы организации. Rockstar рассматривает этот канал как «публичный форум», нарушающий политики конфиденциальности, но IWGB настаивает, что частные профсоюзные пространства защищены британским трудовым законодательством независимо от внутренних правил компании. Этот юридический нюанс может стать прецедентом для всей технологической отрасли, где подобные конфликты обычно решаются в пользу корпораций.
Контекст этого спора невозможно понять без учета специфики разработки игр класса ААА. Rockstar сейчас работает над следующим крупным проектом — предположительно, новой частью GTA — в условиях беспрецедентного давления со стороны материнской компании Take-Two Interactive. Акционеры ожидают повторения успеха GTA V, разошедшейся тиражом свыше 190 миллионов копий. В такой среде любые угрозы срыву сроков или утечки информации воспринимаются как экзистенциальные риски. Однако профсоюз утверждает, что аргумент об утечках — лишь предлог для устранения неугодных сотрудников, поскольку обсуждения в Discord касались исключительно вопросов трудовых прав, а не деталей разработки.
Для игровой индустрии в целом этот случай знаменует переломный момент. Волна юнионизации, начавшаяся в 2020-х годах в студиях вроде Activision Blizzard и Keywords Studios, теперь добралась до одного из самых закрытых и влиятельных разработчиков. Успех или провал иска против Rockstar определит, смогут ли профсоюзы укрепиться в британском игрострое или компании сохранят традиционные методы управления персоналом.
Потенциальные последствия для игроков менее очевидны, но значимы. С одной стороны, усиление профсоюзного движения может привести к более стабильным условиям разработки, что в долгосрочной перспективе улучшит качество игр и снизит текучесть кадров. С другой — любые задержки или внутренние конфликты в студии такого масштаба неизбежно влияют на производственный цикл. Поклонники серии GTA, ожидающие анонса следующей части, могут столкнуться с переносом сроков, если судебное разбирательство затянется или приведет к реструктуризации разработки.
Технологический аспект этого конфликта также заслуживает внимания. Использование Discord как платформы для организации труда стало повсеместным явлением в пост-пандемической индустрии, где гибридный формат работы стал нормой. Компании пытаются контролировать эти неформальные каналы коммуникации, ссылаясь на защиту интеллектуальной собственности, тогда как сотрудники видят в них необходимое пространство для коллективного обсуждения рабочих условий. Правовой статус таких цифровых пространств еще не до конца определен в трудовом законодательстве большинства стран.
Rockstone Games хранит молчание относительно иска, продолжая придерживаться первоначальной позиции. Однако их реакция на развитие событий будет показательной для всей отрасли. Если студия пойдет на переговоры с профсоюзом, это может спровоцировать цепную реакцию в других крупных компаниях — от Electronic Arts до Ubisoft. Если же конфликт усугубится, нас может ждать затяжное судебное разбирательство, способное повлиять не только на будущее Rockstar, но и на стандарты трудовых отношений в игровой индустрии в целом.
События вокруг Rockstar и IWGB демонстрируют, что индустрия стоимостью 200 миллиардов долларов достигла точки зрелости, когда вопросы прав разработчиков перестают быть внутренним делом компаний и становятся предметом публичного обсуждения и правового регулирования. Исход этого противостояния определит не только судьбу нескольких десятков сотрудников, но и то, сможет ли игровая индустрия преодолеть наследие crunch culture и построить более устойчивую модель производства.