Shift Up показала рост прибыли на 132,6% благодаря балансу мобильных и консольных проектов
Дмитрий GameDeleev
Визуальная метафора баланса между мобильными и консольными проектами игровой студии Shift Up с драматическим освещением
Баланс мобильных и консольных проектов как ключ к успеху Shift Up: Goddess of Victory: Nikke и Stellar Blade демонстрируют устойчивый рост прибыли компании

Южнокорейская студия Shift Up представила финансовые результаты третьего квартала 2025 года, подтвердившие её устойчивый рост на фоне стратегического баланса между мобильными и консольными проектами. С июля по сентябрь компания заработала 75,5 млрд вон (около 51,45 млн долларов), что на 30,1% превышает показатели аналогичного периода прошлого года. Однако наиболее впечатляющим стал скачок чистой прибыли — 132,6% роста, достигнув 54,6 млрд вон (37,2 млн долларов). Этот результат стал вторым в истории студии после рекордного квартала в конце 2024 года, когда прибыль составила 59,5 млрд вон.

Основным драйвером успеха остаётся мобильная игра Goddess of Victory: Nikke, принесшая 44,4 млрд вон (30,3 млн долларов) — почти 59% общей выручки. Годовой рост доходов от проекта составил 29,9%, что свидетельствует о сохранении устойчивой аудитории спустя три года после релиза. Успех Nikke объясняется продуманной монетизацией через гача-механики, регулярным контентом (ивенты, новые персонажи) и грамотной локализацией для глобального рынка. Для сравнения: в 2022 году, на старте, игра генерировала около 70% выручки студии, но сегодня её доля снизилась — признак диверсификации портфеля.

Консольный хит Stellar Blade показал противоречивую динамику. Годовой рост роялти составил 22,6% (27,7 млрд вон), но квартальное падение достигло 57,9%. Это закономерный сценарий: в июне 2025-го игра вышла на ПК, вызвав всплеск продаж, но к осени ажиотаж утих. Аналогичные циклы наблюдались у Cyberpunk 2077 после выхода патча 1.5 или Elden Ring с релизом на Steam — первоначальный импульс всегда сменяется плато. Для Shift Up это важный урок: консольные проекты дают всплески, но нестабильны без постоянного контента. Впрочем, 18,9 млн долларов за квартал для single-player игры — показатель выше среднего, особенно учитывая, что Stellar Blade изначально создавалась как эксклюзив для PS5.

Финансовые успехи Shift Up отражают несколько отраслевых трендов. Во-первых, гибридная модель (мобильные F2P + премиум-консольные проекты) становится эталоном для амбициозных азиатских студий. Компании вроде miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) и сейчас Kuro Games (Wuthering Waves) давно используют этот подход, но Shift Up удалось добиться баланса быстрее многих. Во-вторых, рост прибыли на 132,6% при увеличении выручки на 30,1% указывает на оптимизацию расходов — вероятно, за счёт реинвестирования в проверенные проекты вместо масштабного найма. В индустрии, где студии вроде Bungie или BioWare сталкиваются с ростом операционных затрат, такая эффективность вызывает интерес.

Для игроков отчёт сигнализирует о двух вещах. Goddess of Victory: Nikke продолжит получать поддержку — новые события и персонажи гарантированы, учитывая её финансовую значимость. А вот судьба Stellar Blade менее определённа: резкое падение доходов может подтолкнуть Shift Up к разработке DLC или мультиплеерного дополнения, хотя изначально игра задумывалась как сольный опыт. Уже сейчас в сети появляются фанатские теории о возможном сиквеле, учитывая открытый финал оригинала.

Анонс Project Spirits в 2024 году вызвал ажиотаж, но Shift Up сознательно замедляет темп. Кодовое название, стилистика и планы на релиз «не ранее 2027 года» напоминают ранние этапы Genshin Impact — проект явно масштабнее Stellar Blade.

Стратегический контекст здесь ключевой: Shift Up избегает импульсивных решений, несмотря на финансовый успех. В 2025 году индустрия столкнулась с волной отмен проектов (как Scalebound в своё время), и осмотрительность корейской студии выглядит оправданной. Project Spirits, вероятно, станет мультиплатформенным live-service проектом, сочетающим элементы Nikke и Stellar Blade — например, нарративную глубину в сочетании с продуманной монетизацией.

Рынок отреагировал на отчёт сдержанно: акции студии сохранили позиции, но без резких скачков. Инвесторы понимают, что квартальные всплески от консольных релизов — не долгосрочная стратегия. Устойчивость Nikke и планы на Project Spirits важнее для оценки перспектив компании. Для небольших студий опыт Shift Up становится ориентиром: можно совместить премиум-качество с мобильной монетизацией, но требуются годы на построение инфраструктуры.

В ближайшие месяцы стоит ожидать, что Shift Up усилит маркетинг Stellar Blade — возможно, с помощью распродаж или партнёрств с PlayStation Plus. Одновременно анонсы по Project Spirits могут участиться, чтобы поддержать интерес комьюнити. Студия прошла фазу становления и теперь решает более сложную задачу: сохранить импульс в период между крупными релизами. Её успех или провал станет показателем для всей индустрии, особенно на фоне растущей конкуренции между западными и азиатскими разработчиками.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025