Всего через шесть дней после релиза кооперативный симулятор Restaurats не просто вышел в ноль, но и уверенно занял вторую строчку в портфолио своего издателя. Разработанный студией toR Studio и изданный Polden Publishing, проект о крысах, управляющих средневековым рестораном, принес 551 тысячу долларов валовой выручки при чистом доходе в 475,8 тысяч долларов. Для игры, бюджет которой, по словам главы Polden Publishing Кирилла Орешкина, составил от 100 до 200 тысяч долларов, это означает не только быструю окупаемость, но и стратегический успех в нише экспериментальных симуляторов.
Успех Restaurats особенно показателен на фоне других проектов Polden Publishing. Лидером по-прежнему остается Lessaria: Fantasy Kingdom Sim с 590,2 тысячами долларов выручки, но новинка обогнала такие известные проекты как Bus Flipper: Renovator Simulator (305,3 тысячи долларов) и Static Dread: The Lighthouse (289,1 тысячи долларов). При этом Restaurats достиг этого результата всего за неполную неделю, что говорит не только о грамотном маркетинге, но и о правильно выбранной игровой механике. Кооперативный геймплей, необычный сеттинг и высочайший пользовательский рейтинг в Steam (90% «очень положительных» отзывов) создали идеальный шторм для вирального распространения.
В своем Telegram-канале Кирилл Орешкин отметил, что игра «превзошла самые оптимистичные прогнозы», и особенно подчеркнул роль сообщества в ее продвижении.
Это не случайность, а результат нескольких лет эволюции нишевых симуляторов. Если в начале 2020-х хитами становились в основном хардкорные симуляторы вроде SnowRunner или Farming Simulator, то к середине десятилетия тренд сместился в сторону гибридных форматов. Restaurats удачно сочетает элементы менеджмента, кооперативного экшена и абсурдного юмора — формула, которая уже работала в таких играх как PlateUp! и Overcooked!, но здесь дополнена уникальной стилистикой. Средневековый антураж, переосмысленный через призму мира крыс, создает ту самую «магию неочевидности», которую так ценят современные игроки, уставшие от шаблонных сеттингов.
Стоит отдельно отметить роль студии toR Studio. Для команды из стран СНГ этот успех стал важным прецедентом, демонстрирующим, что регион способен производить не только казуальные или мобильные проекты, но и конкурентоспособные продукты для глобального PC-рынка. В последние годы мы наблюдаем рост качества инди-разработки в Восточной Европе — от украинской Stray до польской Witchfire, — и Restaurats органично встраивается в этот тренд. При этом игра избежала типичных для локальных проектов проблем с локализацией и маркетингом, что говорит о зрелости как разработчиков, так и издателя.
Экономический аспект также заслуживает внимания. При бюджете до 200 тысяч долларов и чистом доходе почти в 500 тысяч, рентабельность Restaurats превышает 200%. Для инди-игр с оригинальной концепцией это исключительно высокий показатель, особенно с учетом того, что многие подобные проекты годами не могут выйти в ноль. Успех объясняется не только низким бюджетом, но и продуманным ценообразованием — игра стартовала в Steam по цене около $15, что соответствует ожиданиям аудитории для кооперативных симуляторов.
Что этот успех значит для игроков? Прежде всего, он подтверждает, что рынок продолжает цнить оригинальность и юмор. В эпоху, когда крупные издатели все чаще делают ставку на безопасные франшизы и live-service проекты, инди-разработчики доказывают, что креативность остается главным активом. Уже сейчас заметно, как популярность Restaurats стимулирует другие студии экспериментировать с нестандартными сеттингами и механиками — в течение ноября как минимум три аналогичных проекта анонсировали свои релизы на следующий год.
Для Polden Publishing успех Restaurats стал стратегической победой. Издатель, известный до этого в основном симуляторами и казуальными проектами, теперь имеет в своем портфолио яркий пример коммерчески успешного экспериментального проекта. Это может изменить их издательскую стратегию в сторону большего разнообразия жанров и смелых концепций. Учитывая, что Restaurats обогнала по кассовым сборам даже некоторые более раскрученные проекты издателя, вроде Bus Flipper, логично ожидать пересмотра приоритетов в портфолио.
Технологически игра демонстрирует еще один важный тренд — растущую доступность инструментов для создания кооперативного геймплея. Движки вроде Unity и Unreal Engine значительно упростили реализацию сетевого взаимодействия, что позволило небольшим студиям конкурировать в жанрах, ранее доступных только крупным разработчикам. Restaurats использует эту возможность максимально эффективно, предлагая стабильный кооперативный опыт без технических компромиссов.
Успех Restaurats в ноябре 2025 года — это не просто история о том, как игра о крысах-рестораторах нашла свою аудиторию. Это показатель зрелости инди-сегмента, где качественная реализация, оригинальная идея и понимание аудитории могут принести результат, сопоставимый с проектами крупных студий. Учитывая сохраняющийся интерес игроков и потенциал для контентных обновлений, вряд ли этот успех останется разовым явлением — скорее, мы наблюдаем становление новой заметной франшизы в мире кооперативных симуляторов.